Agent$
A downloadable Agent$ for Windows
Enjoy short and simple levels, designed to provide a quick and enjoyable gaming experience without much difficulty. The game duration is approximately 15 minutes to complete the 20 levels (10 Museum levels and 10 Temple levels).
DESCRIPTION
Agent$ is a casual top-down game where you play as an agent tasked with recovering items. Receive missions from different characters and test your infiltration skills. Whether you're stealing valuable works of art from museums without being detected or exploring ancient temples in search of relics while avoiding deadly traps, each level offers an exciting new adventure.
GAMEMOD
MUSEUM
MUSEUM: Steal the artwork without getting caught
Work of art contracts to be collected from private museums. Whether it's guard patrols or lasers, be discreet to steal the work of art without being spotted and getting caught. Never hesitate to use the [C] key to access the security camera and see the entire level, helping to plan your movements to your objective while dodging dangers.
TEMPLE
RELIC: Find and recover the relic
Relic contracts to be found in temples. Be careful, some temples look welcoming, but stay focused so as not to fall into the void or into a hidden trap.
Whether you have a few minutes to kill or are looking for a pleasant distraction, Agent$ offers you a fun, stress-free adventure.
CONTROLS
Movement | Left Mouse |
Security Camera | Hold [C] |
INFORMATIONS
A game create by Edwing Wolff
(Twitter, Website, LinkedIn, ArtStation)
Contact : wolff.edwing@gmail.com
!! THIS GAME IS AVAILABLE IN ENGLISH AND FRENCH !!
!! CE JEU EST DISPONIBLE EN ANGLAIS ET FRANÇAIS !!
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.6 out of 5 stars (7 total ratings) |
Author | Edwing Wolff |
Genre | Platformer, Action |
Made with | Unreal Engine |
Tags | 3D, Cartoon, Casual, Indie, minigames, Singleplayer, Stealth, Tactical, Top-Down |
Average session | A few seconds |
Languages | English, French |
Inputs | Mouse |
Download
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Comments
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Le gameplay est vraiment cool ! Les missions monte en difficulté et c'est vraiment un bon point. Le fait de jouer a la souris me paraissait étrange mais c'est vraiment bien amener.
Le fait de mettre deux genre de niveau est aussi une bonne idée et donne la possibilité a j'espère d'autre style de monde/époque.
Les points que j'ai préféré :
- Les piège dans le temple sont vraiment Nice, surtout les pic qui bloque au final le passage menant a l'objectif.
- La prise en main est rapide, le tuto montre tout assez rapidement.
- La diversité avec les deux mode de jeux (avec et sans carte).
Quelques éléments que j'ai pu noté pour aider a amélioré :
- Parfois j'ai eu la sensation que les gardes dans le mode musée pouvait nous apercevoir de vraiment loin, car je pensais au début qu'il ne fallait pas être dans le champ lumineux.
- Le point a mon sens qui pourrait vraiment améliorer le gameplay serais le fait que lorsque nous sommes repérer par les garde (donc uniquement dans le mode musée) l'objectif pourrait être bloquer (comme si une alerte serais lancer et que des barreau bloque alors l'accès). Cela permettrait alors de jouer encore plus sur le coté discrétion, j'avoue il m'est arriver de juste sprinter jusqu'à l'objectif lorsque je me suis fait repéré ^^'
En conclusion ce projet a vraiment un énorme potentiel a mon avis, et j'ai hâte de voir comment il va continuer ;)
Super !!! J'ai adoré mon expérience de jeux !! L'ambiance est géniale autant dans le musée que dans le temple, les décors et le gameplay sont vraiment bien ! Les menus sont beaux et très bien faits, j'aime quand on porte une attention particulière là-dessus. La musique n'est pas agressante, les textes explicatifs sont amusants.
Coups de cœur :
Idées d'amélioration :
En bref, un très beau projet pour lequel j'espère voir une suite et des mises à jour !! Bien joué Edwing ! :)))
Merci pour ce beau commentaire!
Très sympathique, les décors sont bons et l'idée est bien, j'aurais aimé voir les gardiens plus rapides et de devoir retourner a la sortie avec l'objet.
Les niveaux du temple sont bien réussi, j'ai bien aimé les pièges et le fait qu'il y ai des chemins "cul-de-sac" pour se sentir dans un labyrinthe . J'attend de voir la suite !
Merci!
Museum est trop facile. Le fait que les gardiens court à la même vitesse que nous (voir plus lentement je ne suis pas certain) fait qu'on n'a pas vraiment besoin de passer inaperçu, suffit de courir vers le trésors. Peu être devoir retourner à la sortie aiderai le jeu a développer sa discrétion. Pourquoi pas un système de timer, d'objet a usage unique... transformer les niveau en petit casse tête pour atteindre le trésor. Néanmoins la mécanique de la caméra est intéressante.
Temple est mieux réussi. Les dalle qui tombe rendent le jeu plus intéressant. Je pense que le jeu se prêterai bien a un petit système d'énigme ne plus pour, par exemple ouvrir la porte qui cache le trésors avec des élément disséminer dans le niveau.
Merci, je note cela!
I like the Temple a lot because I like labyrinths. In Museum, the guards detection are a bit too aggresive for me
Thanks!
nice one
Thanks!
Le gameplay est vraiment grisant, on veut se lancer directement et quand on a fini un niveau, l'envie de passer au suivant se fait ressentir fortement. Vous savez ? Le fameux "Allez, une petite der'..." syndrome. J'ai hâte à la collaboration avec Team Fortress 2 pour jouer le Spy dans le musée et le Sniper dans le temple.
Voici certains points que j'ai observé ou que j'aimerai voir modifié/amélioré à l'avenir :
J'ai passé un agréable moment sur ce jeu et j'en redemande !
C'est ce que j'appelle un beau commentaire constructif! On sent toute la maîtrise et l'expérience haha!
Je prends en note tout ça, peut-être pour une prochaine update! Il y a beaucoup de petites améliorations possibles!