Comments

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Le gameplay est vraiment cool ! Les missions monte en difficulté et c'est vraiment un bon point. Le fait de jouer a la souris me paraissait étrange mais c'est vraiment bien amener. 

Le fait de mettre deux genre de niveau est aussi une bonne idée et donne la possibilité a j'espère d'autre style de monde/époque.

Les points que j'ai préféré :


- Les piège dans le temple sont vraiment Nice, surtout les pic qui bloque au final le passage menant a l'objectif. 

- La prise en main est rapide, le tuto montre tout assez rapidement. 


- La diversité avec les deux mode de jeux (avec et sans carte). 


Quelques éléments que j'ai pu noté pour aider a amélioré : 


- Parfois j'ai eu la sensation que les gardes dans le mode musée pouvait nous apercevoir de vraiment loin, car je pensais au début qu'il ne fallait pas être dans le champ lumineux. 


- Le point a mon sens qui pourrait vraiment améliorer le gameplay serais le fait que lorsque nous sommes repérer par les garde (donc uniquement dans le mode musée) l'objectif pourrait être bloquer (comme si une alerte serais lancer et que des barreau bloque alors l'accès). Cela permettrait alors de jouer encore plus sur le coté discrétion, j'avoue il m'est arriver de juste sprinter jusqu'à l'objectif lorsque je me suis fait repéré ^^'


En conclusion ce projet a vraiment un énorme potentiel a mon avis, et j'ai hâte de voir comment il va continuer ;)

(5 edits) (+1)

Super !!! J'ai adoré mon expérience de jeux !! L'ambiance est géniale autant dans le musée que dans le temple, les décors et le gameplay sont vraiment bien ! Les menus sont beaux et très bien faits, j'aime quand on porte une attention particulière là-dessus. La musique n'est pas agressante, les textes explicatifs sont amusants.

 

Coups de cœur :

  • Dans le temple : les dalles tombantes qui offrent une belle difficulté et le côté esthétique de la mousse sur les murs dans un des niveaux.
  • Dans le musée : trop bien d'avoir la vue caméra de sécurité, un bel ajout ! Bonne difficulté avec les lasers et la vitesse des gardes. Le son lorsque les gardes nous voient est parfait, stressant comme il faut pour garder la concentration haha
  • Les variations dans les défis : tantôt des trous, des pics, des gardes, des lasers, on passe par toutes sortes d'émotions ;)
  • Le design des personnages et leurs mouvements qui sont bien réalisés
  • Jouable sur un écran tactile

 

Idées d'amélioration :

  • Petits bogues dans l'affichage des textes et dans le déplacement à certains moments (surtout dans les niveaux avec les pièges tombants où il faut cliquer très proche du perso pour avancer sinon il marche parfois à côté), mais ça ne nuit pas à la jouabilité.
  • Quand on quitte on perd notre progression


En bref, un très beau projet pour lequel j'espère voir une suite et des mises à jour !! Bien joué Edwing ! :)))

Merci pour ce beau commentaire!

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Très sympathique, les décors sont bons et l'idée est bien, j'aurais aimé voir les gardiens plus rapides et de devoir retourner a la sortie avec l'objet. 

Les niveaux du temple sont bien réussi, j'ai bien aimé les pièges et le fait qu'il y ai des chemins "cul-de-sac" pour se sentir dans un labyrinthe . J'attend de voir la suite !

Merci!

(+1)

Museum est trop facile. Le fait que les gardiens court à la même vitesse que nous (voir plus lentement je ne suis pas certain) fait qu'on n'a pas vraiment besoin de passer inaperçu, suffit de courir vers le trésors. Peu être devoir retourner à la sortie aiderai le jeu a développer sa discrétion. Pourquoi pas un système de timer, d'objet a usage unique... transformer les niveau en petit casse tête pour atteindre le trésor.  Néanmoins la mécanique de la caméra est intéressante.

Temple est mieux réussi. Les dalle qui tombe rendent le jeu plus intéressant. Je pense que le jeu se prêterai bien a un petit système d'énigme ne plus pour, par exemple ouvrir la porte qui cache le trésors avec des élément disséminer dans le niveau.

Merci, je note cela!

(+1)

I like the Temple a lot because I like labyrinths. In Museum, the guards detection are a bit too aggresive for me

Thanks! 

(+1)

nice one

Thanks!

(+3)

Le gameplay est vraiment grisant, on veut se lancer directement et quand on a fini un niveau, l'envie de passer au suivant se fait ressentir fortement. Vous savez ? Le fameux "Allez, une petite der'..." syndrome. J'ai hâte à la collaboration avec Team Fortress 2 pour jouer le Spy dans le musée et le Sniper dans le temple. 


Voici certains points que j'ai observé ou que j'aimerai voir modifié/amélioré à l'avenir : 

  • Récupérer les reliques/œuvres mais également devoir sortir du musée/temple,
  • ajouter une animation quand on court lentement (souris proche du personnage), 
  • ajouter WASD et support manette, 
  • le gardien nous voit en dehors du champ de vision de sa lampe torche.
  • ajouter une position accroupie qui nous obligerait à progresser plus lentement quand on est proche d’un garde),
  • quand le gardien perd la trace du joueur, mettre un point d’interrogation sur sa tête avec le son des villageois dans Minecraft (HUUUN ?!), 
  • rendre le repérage plus punitif (gardien qui court plus vite que le joueur),
  • petit bug de texture dans le temple, mur du haut, "popping/clipping" blanc entre les textures du mur par moment, 
  • quand on recommence la mission, ne peut-être pas réafficher à chaque fois le but de la mission (MISSION: récupérer la relique), 
  • au dernier niveau du temple, je cliquais vers la gauche et mon personnage montait.
  • ajouter un mode speedrun (chronomètre, leaderboard), 
  • ajouter un éditeur de maps,
  • ajouter des mécaniques de plateforme pour les niveaux temple (sauter, ramper, portes ou passages cachées).
  • certains pièges sont fourbes, ca fait son effet. J'aimerais que certains d'entre eux soient moins "obvious".

J'ai passé un agréable moment sur ce jeu et j'en redemande ! 

C'est ce que j'appelle un beau commentaire constructif! On sent toute la maîtrise et l'expérience haha!

Je prends en note tout ça, peut-être pour une prochaine update! Il y a beaucoup de petites améliorations possibles!